Octopath Traveler

Aproveitando o timing e o chamado do universo, hoje irei falar sobre essa criança que tem um 2D pixelizado lindíssimo.

Octopath foi um dos jogos que joguei ano passado, pelo qual já tinha um certo interesse, devido à maravilhosa engine HD-2D que dona Square tem em mãos. É realmente uma beleza ver novos jogos e remakes de jogos antigos dessa forma.

Essa criança foi uma da melhores surpresas do ano passado, por conta de todo o seu visual, sua trilha sonora divina, mas principalmente por sua narrativa interessante, que conta com oito histórias que são distintas, mas que coexistem no mesmo mundo. Nele, você escolhe um "protagonista" e sai pelo mundo encontrando os sete personagens restantes, acompanhando assim o arco de cada um deles. No meu caso, escolhi Tressa, uma garota filha de comerciantes que decidiu sair em uma jornada para conhecer o mundo após encontrar um diário que chamou sua atenção; e por isso, gostaria de falar um cadim sobre a história dela.

0Até hoje eu fico muito feliz por ter começado pela história da Tressa, uma história de aventura, uma jornada pessoal para conhecer o mundo e enfrentar as dificuldades que aparecem pelo caminho. Tressa almeja conhecer o mundo como uma comerciante viajante depois de conseguir um diário de um aventureiro misterioso. Após sua partida, ela conhece várias pessoas, tanto boas quanto ruins, que ampliam seus horizontes tanto para o comércio quanto para a vida. Assim, seu grande objetivo passa a ser participar do Grande Bazar, onde ela poderá mostrar a todos as suas habilidades como vendedora.

Seguindo sua jornada, Tressa, que se encontra à procura de um item valioso para apresentar no bazar, se questiona sobre qual é o seu tesouro mais precioso e sobre o "valor" das coisas na vida. Então, finalmente, começa o tão esperado Bazar, local onde Tressa conhece uma garota que tem o mesmo brilho nos olhos e o desejo de sair pelo mundo. Assim, Tressa decide entregar a essa garota seu precioso diário, que descrevia toda sua jornada, desejando que, com a ajuda de seu "tesouro", a garota tivesse coragem para fazer o mesmo. Dessa forma, Tressa reflete sobre tudo que aconteceu durante sua jornada e retorna à sua cidade natal.

Octopath Traveler tem mais histórias lindas em seu repertório, como a do curandeiro Alfin, que é minha preferida. Mesmo que algumas não me chamaram tanta atenção quanto outras, foi um prazer conhecê-las, e isso ficou bem claro quando revi algumas cenas, nas quais senti a mesma emoção de quando estava jogando.

Agora gostaria de falar de mais duas coisas que me marcaram bastante. Primeiro, sobre a dificuldade, pois não da pra falar desse jogo sem desabafar sobre a dificuldade medonha que tive nele, onde certos chefes de alguns capítulos foram verdadeiros desafios, mesmo com a ajuda de meios externos para seguir a história. Então, já deixo registrado aqui que a jogabilidade foi boa, mas há um escalonamento considerável na dificuldade.

E é claro que eu não poderia deixar, de jeito nenhum, deixar de elogiar ao máximo a OST desse jogo, que é divina e maravilhosa. O senhor Yasunori Nishiki fez um trabalho majestoso, que pra mim é uma das melhores trilhas de jogo dessa década. 


Com isso, eu termino mais um relato de algo que foi incrível e inesperado em minha vida: um jogo que  não me desanimou, mesmo com seu desafio, e que me deu historias maravilhosas que me fizeram rir e chorar bastante. E sim, estou bastante ansioso por Octopath Traveler II.

Comentários

  1. É uma série que me interessa bastante, acho o visual lindo e adoro a Square. Porem o escalonamento da dificuldade e possível grind enorme m afasta um pouco. Mas as osts são maravilhosas

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    1. Acho que hoje é um das franquias mais incríveis que a Square tem e que infelizmente é meio nichada. Pois além dos problemas acima, ainda tem a questão da falta de localização brasileira que também dificulta uma recomendação mais calorosa dessa maravilha.

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  2. Achei a imagem do tesouro ser as experiências dela, algo muito bonito...

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    1. Eu tentei resumir ao máximo a historia dela pra meio que mostrar como é a ideia do jogo de ter 8 cenários, da próxima vou tentar falar mais do jogo em si , sem precisar dessa "demo" por assim dizer.

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